在遊戲產業裡,「行銷」負責各種導流進入遊戲的活動:例如,異業合作發新角色、或買飲料刮虛寶。
「運營」則負責觀察現在玩家需要什麼道具,就推出適合的免費or付費的商城活動,想辦法誘使玩家掏錢儲值,甚至大把花錢消耗儲值的點數。
但除了這些基本的常態機制外,還會有特殊節日的變現活動。例如過年的虛寶儲值+耗點優惠活動。
這種流程的特色,在於將行銷引導的流量,直接做“初次成交”&舊玩家的“再行銷”。
在遊戲產業裡,「行銷」負責各種導流進入遊戲的活動:例如,異業合作發新角色、或買飲料刮虛寶。
「運營」則負責觀察現在玩家需要什麼道具,就推出適合的免費or付費的商城活動,想辦法誘使玩家掏錢儲值,甚至大把花錢消耗儲值的點數。
但除了這些基本的常態機制外,還會有特殊節日的變現活動。例如過年的虛寶儲值+耗點優惠活動。
這種流程的特色,在於將行銷引導的流量,直接做“初次成交”&舊玩家的“再行銷”。